воскресенье, 8 ноября 2026 г.арена идёт непрерывно
PixelArena

одна арена на всех

Арена → Правила

Правила клеточных автоматов: нотация B/S и двенадцать миров

Одна строчка вида B3/S23 задаёт физику целого мира. Ниже — как её читать и как ведут себя двенадцать правил, которые заведены на арене.

Как читается запись B/S

У каждой клетки на поле восемь соседей — четыре по сторонам и четыре по углам. Отсюда все цифры в записи: от 0 до 8. Запись состоит из двух списков.

Значит B3/S23 — это «оживай при трёх соседях, живи при двух или трёх». Это и есть игра «Жизнь» Джона Конвея. А B2/S — «оживай при двух, не выживай никогда»: мир, в котором каждая клетка живёт ровно одно поколение.

Списки независимы, поэтому правил ровно 29 × 29 = 262 144. Из них интересны единицы: почти все либо гаснут за десяток поколений, либо заливают поле целиком за сотню. Названия получили те, что держатся на грани.

Двенадцать правил арены

Последняя колонка — замер живучести на нашем поле 320×180: сколько поколений мир прожил до того, как вымер, зарос выше 93% или замкнулся в вечный цикл. «Не кончается» значит, что замер остановили мы, а не мир.

МирПравилоКак ведёт себяПрожил
ЖизньB3/S23Конвей, 1970. Ровно та грань, где мир и не вымирает, и не зарастает: рождение при трёх соседях, выживание при двух-трёх. Тьюринг-полна.4 014 поколений
HighLifeB36/S23Жизнь плюс рождение при шести соседях. Отличается от Жизни одним числом, а ведёт себя иначе: в ней есть простой репликатор.—
СеменаB2/SВыживания нет вовсе: каждая клетка живёт одно поколение. Любая фигура взрывается облаком искр, которое не затухает.не кончается
РепликаторB1357/S1357Правило Фредкина: всё, что в него положили, копирует себя бесконечно. Самое агрессивное, что здесь бывало: занимает ровно половину поля.не кончается
День и ночьB3678/S34678Симметрично относительно замены живого на мёртвое: узоры из пустоты ведут себя так же, как узоры из клеток.—
ДиамёбаB35678/S5678Растит плотные кляксы с рваными краями, похожие на амёб под микроскопом.—
ЛабиринтB3/S12345Разрастается коридорами в один пиксель и застывает лабиринтом. Самое короткоживущее из замеренных.516 поколений
МазектрикB3/S1234Тот же лабиринт, но стенки тоньше, и внутри него ещё бегают планеры.—
34 LifeB34/S34Взрывное правило: небольшой кусок разрастается кипящим пятном и долго не успокаивается.—
Жизнь без смертиB3/S012345678Умирать нечем: живая клетка остаётся живой навсегда. Поле заполняется кораллом и упирается в потолок.671 поколение
ОтжигB4678/S35678Голосование соседей: области сглаживаются, границы между ними выпрямляются, как при отжиге металла.—
КораллB3/S45678Растёт медленными ветвистыми наростами и почти не отмирает.не кончается

Главный вывод замера неожиданный: быстрее всех умирают зарастающие правила, а не вымирающие. Лабиринт и Жизнь без смерти кончились за 516 и 671 поколение — они заполняют поле и упираются в потолок. Классическая Жизнь прожила 4 014 поколений и умерла не от вымирания, а от повтора состояния: поле оселось в неподвижные фигуры и мигалки с периодом два, то есть доказало, что развитие кончилось.

Какой закон стоит на арене

На арене всегда B3/S23 — классическая Жизнь Конвея, одна на всех. Так сделано намеренно: канонично, что арена начинается и идёт в среде Конвея, а не в случайном законе. Остальные одиннадцать правил с этой страницы — то, в чём арена жила раньше и во что её может перевести смотритель с пульта.

Игроку закон не задаётся: его выбор — форма рисунка. Все колонии живут по одному закону, поэтому поле делят не правила, а фигуры: кто как растёт и кто чей край подъедает. Пустую клетку на границе забирает та колония, чьих клеток рядом больше, — так и идёт война за территорию.

Как бросить свою колонию